《全面坦克模拟器》不逊色于FPS游戏的战斗扮演模式
小编第一次看到《全面坦克模拟器》这个标题时,第一反应是莫非这部让人笑得不能自理的《全面战争模拟器》又有新作了?难不成一群坦克会比中世纪的那群沙雕士兵做出更搞笑的戏法?
但是当我看到游戏的详细介绍时,我才发现这款游戏竟然和我想象的大相径庭。首先,游戏不在“小丑”Landfall的手中。来自波兰的一个名为 Noobz 的团体,其名字的字面意思是“来自波兰的新秀”,显示了它是多么谦虚。不禁担心这个萌团的游戏质量会过不去。在没有足够的实际体验之后,我发现游戏的质量仍然超出了我的预期。
虽然游戏采用了像《全面战争模拟器》一样的“省钱”Low Poly模式,但游戏执行力很差,反而选择了比较认真、写实的方式。虽然游戏的名字叫《综合坦克模拟器》,但实际游戏中出现的作战单位并不仅限于坦克。玩家需要协调空中战斗机和地面坦克、步兵、炮兵等单位进行完整的战斗。每场战斗开始前,玩家需要在军费有限的情况下,在自己的战区布置各种作战单位。每个单元消耗不同的资源。是不是集中资源,组织一支小而精的队伍;或者通过堆积廉价的军队来分散资源并以数量取胜。完全由玩家决定。
游戏中的每一场战斗都不像常规的即时战略游戏,玩家的未探索区域笼罩着浓浓的战争迷雾。取而代之的是,玩家可以直接看到针对敌人的部队部署情况。颇有“江湖残局”的味道。玩家的每一场战斗都可以根据敌人的兵力、数量、布局位置等因素来决定。当一切都布置好后,玩家可以通过按下“开始战斗”按钮自动开始战斗。进入战斗模式后,双方的所有战斗命令比特会随心所欲,就像在《全面战争模拟器》中一样。玩家不能像玩《红色警戒》那样画一个小方块来决定选中的单位攻击的位置。
本作总体上虽然有些实验性游戏的味道,但做到了不错的有机结合。烧脑的宏观策略;不亚于FPS游戏的作战单位扮演模式;二战迷热衷的各种历史典故;数量丰富的关卡让本作有着不错的可玩性。喜欢二战题材策略或FPS爱好者不妨尝试一下本作。