《历历在目》碎片化拼凑一段短暂但充实的人生
《历历在目》是一款创意视觉小说,是一款使用眨眼识别进行交互操作的故事游戏。该过程中的大多数交互都需要眨眼识别。我认为它更像是一部互动叙事电影,而不是一部视觉小说。没有邹文的华丽文字和史诗般的史诗故事,整场故事不会长久。没有复杂的人际关系,惊心动魄的剧情格格不入,但用细腻的氛围营造出一种沉浸感十足的长篇幼稚故事,将主人公短暂而精彩的人生片段化为碎片。已经创建的场景。游戏中蕴含的情感在不经意间触动了玩家的情绪,唤起了玩家的同理心。这是一款高质量的在线叙事游戏,值得推荐。
商店页面强调游戏需要一个摄像头来体验游戏的全部内容,但是这种带有眨眼识别的比较新奇的操作肯定是很特别的,但本质上还是离不开这部作品,是一部带有一定交互元素的视觉小说.不要害怕阅读商店页面上的“确保使用网络摄像头充分体验闪烁操作”的段落。无需使用相机,只需点击鼠标即可完成游戏。换句话说,这是一个眨眼的动作。这实际上是一个眨眼。它只是用来模拟鼠标点击,并没有像“In Verbis Virtus”那样在特定时间睁开和闭上眼睛或用麦克风的声音释放咒语等想象的东西。影响游戏进度。发挥真正的影响力。前半程开始时,我还是用相机弹奏,但是硬件因素(笔记本相机无法移动位置)和软件因素(相机捕捉到眼球运动)用来弹钢琴在游戏过程中和单摆显示后(一眨眼就快进到下一个场景),于是我切换到鼠标点击播放,但不得不承认,这种创新的闪烁交互机制还是很值得宣传的。
和男主本杰明的生活一样,整个游戏过程并不长,整个一周的过程大约两个小时就可以完成。但是,没有办法在一周内完成所有成就。如果你想弥补缺失的成就,可以通过在主菜单的章节选择中选择对应的场景节点来配置成就。这非常方便剧情很不错,尤其是后期的转折点是游戏的亮点。整个过程中不同剧情、不同剧情的人物之间的对话或多或少为这个转折点铺平了道路,而过程中前期和中期的很多细节都是通过转折点和玩家交互的。一下子动了起来。另一个创意点是游戏如何处理生老病死,无论是诡异压抑的红球,还是临时表演。死神渐渐逼近。但无论是我,我的朋友,还是我的父母,都无能为力。它们都直观而有效地表达了那种无助、绝望的压抑感,甚至从画面中溢出。
玩家控制的角色一开始就已经死了。我们只控制男孩本杰明的灵魂。灵魂失踪了一个狼头的摆渡人,只有一只耳朵捡起它。摆渡人的职责是将恢复的灵魂带到塔门看守那里进行审判。他用下面的方式告诉了守门人世界灵魂的生命。如果看门人对这个故事感到高兴,灵魂会让她住在她宏伟的城市里,但在这之后,本杰明在母亲去世的痛苦中死去。灵感再也无法汲取,金钱、地位、名声继续,人生从巅峰跌落谷底。绝望之际,他的父亲也想卖掉一座值得纪念的老房子,因为他不得不伤害他。本杰明赶紧收拾起来,不经意翻到妈妈的旧相册,却意外激发了画杰作的灵感,转眼又火了。在随后的一次艺术展上,他又爱上了儿时的情人。遇到。乍一看,这就像传说中的生活,不是吗?嘿,全是假的,全是假的,这只是男孩本杰明的幻想。
一部好作品不一定非得是高大华丽的辞藻、过多的互动性或可玩性,也不一定非得是壮观的史诗故事。平凡的故事,发自内心的情感表达,才能真正打动玩家的心。这是成功的,因为这项工作显然做到了。