《全战:罗马2》饱经沧桑终在策略游戏站稳了脚跟
时至今日,小编坚信,如果非要把12345放在全面战争系列中,《全面战争:罗马》系列绝对是合我心意的NO1。这个想法其实在我还没有完全体验完所有作品的时候就有这种感觉,但实际上在体验了全面战争系列之后,我再次确认了这个结论。根据我后来不科学但理性的自我分析,这个想法与我小学课堂上经常出现的《致罗马帝国——儿童画报》是分不开的。显然,这种偏见仍然根植于我。小时候,宏伟的战场插图在小学课堂上令人兴奋。当然,结果我不是很熟悉,课外读物被老师没收,请到办公室喝茶。
回到游戏本身,这部作品是早期全面战争的高潮,也是如此。令人惊叹的可玩性。玩家在地中海掀起波澜,专注于古希腊的各个城邦和人民。每场战斗分为两个主要模块。即两军在战场上的冲突和战场外的纵横合作。如果你是CA全面战争系列的老玩家,你对这种电影风格的战斗模式并不陌生,操作基本没有变化。玩家控制摄像头鸟瞰战场并制定策略。使用你的军队组织,合理地使用你的军队的力量,在战场上击败你的敌人。 Total War 比 P Club 游戏更强大的原因在于其无与伦比的战场表现,给玩家一种隐秘、逼真的指挥体验,就像小时候假扮指挥官的成就感。我一直有这种感觉。因此。我非常喜欢全面战争。士兵在战场上战斗,法庭之外是财力的获取,这与游戏新鲜的国产系统密不可分。。
《罗马2》改进的一个更重要的部分是内政的扩展有更深层次的游戏策略,与前作不同的是,内政只能是鸡肋。就其重要性而言,已经可以毫不拖延地与p-Club的经典策略游戏相提并论了。玩家可以成长和发展他们的家庭和政党,带来不同属性的好处,遇到不同的政治随机事件,扩大领土。在这项任务中,每个州在主要城市和郊区城市之间存在差异。主城和副城都可以发展自己的建筑,但是主城比副城有两个建筑街区,而且主城和副城之间都是建的,建筑业是有限的。必须走合理的布局发展路线。每种类型的建筑都有四个不同的等级,从1级基础到2级独特的分支,会影响玩家后续的发展,但每个城市只能建造同类型的特殊建筑,请特别注意。
当你建造一座城墙时,它自然而然地发展为一个围墙。游戏有五种资源:农业、工业、贸易、文化等等。这些指标是您生活的基础,从城市建设到各州。这些因素都与人们的生活密不可分。并将这些资源推导出为三个标准:公共安全、产值和货币比例。妥善维护这些指标是长期稳定帝国的一种方式。综合这些,罗马小镇与经济发展教程,毕竟这个模块在游戏中占有非常重要的位置,玩家需要多多学习。
当然,整场战争的另一大特点是其丰富的军队和武器。在这方面,这项工作严格以历史为基础,涵盖了当时活跃在地中海的所有部落的城邦。这也带来了游戏武器的广泛性。这些派别。同一套中世纪的冷兵器,很多军队之间的差异并没有那么大,有些武器之间的差异还是未知数。不过幸运的是,游戏在武器之间有很大的克制。步兵、远程、骑兵和海军执行任务。除了海军的小通用性之外,玩家还需要合理地指挥各种武器。罗马2续作在前作的设定中,军团的上限为40个单位。玩家需要合理召集自己的军团来应对各种情况。
《全面战争系列》自发行以来就随着世嘉探索小众圈子而火爆,新颖有趣的设定成为战略游戏的敲门砖,次世代作品也陆续发布。我们很荣幸能够体验和享受这个系列的魅力,让更多的玩家通过不断的修缮、修整和训练,来体验和享受这个系列的魅力。接触和它带给我的快乐,至今,《全面战争:罗马2》依然是我心中的白月光。